跟SKT格格不入的人是duke。
SKT在做出各种试图让duke融入队伍的尝试失败后,索性直接放弃,就打四一分推。
杜不传的称号,一方面是duke的打法确实偏个人一点,另一方面团队故意为之。
与其强行让duke融入团队,导致正面5V5打的不伦不类,还不如强行四一分推,发挥duke在边路单带的优势,反正正面SKT的四人协同能力十分到位也不会漏出机会。
“MD……我怎么越看越觉得SKT这是在试验面对我们的战术?”狗八忽然皱起眉头,“他们这是想要主攻野区啊。”
所有人都知道。
打野在TOP的队内弟位不高,需要各种让野怪,让资源。
从英雄的选取率来看就清楚。
男枪、豹女、千珏三个野核英雄在整个春季赛出场率居高不下的前提下,康迪的选取率很低!
反而挖掘机、酒桶、蜘蛛这类节奏型打野,选取率很高。
就是因为TOP三线经常能打出对线优势,选这类节奏型打野能容易帮线上扩大优势,还有因为TOP需要吃资源的人很多,毕竟跟其他战队不同,一般战队都是中下两路吃大头资源,而TOP还有李汉升这个上路carry需要吃资源。
但资源的总体有限,有人要多吃,那就有人得少吃,另外两个C位不能牺牲,辅助没的牺牲,那就只能打野牺牲。
打野要被牺牲的前提下,自然不会去选择男枪、豹女这类英雄,毕竟吃不到资源,没有足够的装备,这俩英雄在团战中的作用也就跟超级兵没俩杨,豹女只能当个奶小的奶妈,男枪则化身无情的烟雾弹投掷器。
按理说这样的打法野区很容易成为突破口。
但碍于TOP三路个人能力太强,总能拿到线权,不给对方强势打野入侵野区的机会。
SKT这显然就是在尝试,三路都拿到线优或者是均势对线的情况下,从野区撕开伤口,狠狠的撕,然后突破TOP的防线,从而击溃TOP!
“自信一点,不用觉得,就是在以我们为假想敌试验战术。”李汉升很肯定。
“没办法。”白色月牙叹了口气,“MSI想要出线太简单,SKT有充足的试错机会。”
6支队伍竞争