第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。
玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。
而『盗火』,也就是盗取神国的火种。
在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。
所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。
火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。
第二个玩法,则是『建设』。
在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。
其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。
这不就是标准的生存建造类游戏吗?
冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。
但既然它是莉莉丝设计的……
那毫无疑问就必然有无底深坑了。
而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!
这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!
首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。
按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。
但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。
苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。
也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。
那么苦工会不会好一点呢?
也不会!
在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。
苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。
比如开挖大运河,运河的航线是固定