莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。
不过顾凡有个优势,那就是时间。
莉莉丝是个很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。
而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个BUG。
……
……
第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。
“顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!
“我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”
莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。
没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。
而后他第一眼就看到了游戏的名字。
《盗火者》。
顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”
莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”
顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。
玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。
之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。
这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。
整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构:
最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。
但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!
最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。
而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。
游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。
而游戏的核心玩法有两个。