有更高级AI的无人机,虽然也是无条件地执行命令,但它们能像活人一样,根据实际情况来灵活施行。
那是因为“役死术”的施法主体是法器“聻死”,而不是亡灵法师本人,控制的虚拟灵魂再多,也不会因为大量意识涌入脑袋,而导致法师本人的大脑承受沉重的负担。
更重要的是,“役死术”操纵尸体的是虚拟灵魂,而不是尸体原本的亡魂,所以不会像“驱灵术”那样,有时候会因为亡灵的残余意识太强烈,从而导致亡灵“叛变”的可能性发生。
一直以来,赵飞都将自己定位为刺客型法师。既然是刺客,就不适合在大规模的团战中进行正面作战;而“聻死”的这个功能,正好填补了赵飞在大规模团战中的不足。
当然,“聻死”的“役死术”并非完全没有弱点的。
首先,“役死术”可控制的亡灵数量,理论上是无限的,但实际上受到“聻死”本身携带法力的限制。虽然操纵的亡灵被消灭后,虚拟灵魂会回流到“聻死”里,重新变回“聻死”的法力,但回流的法力并不是100%,中间会有一些损耗。据赵飞的观察,法力回流的损耗大概会在20%至40%之间。一旦作战时间拖长,亡灵大军可能会因为“聻死”法力的耗尽而土崩瓦解。这或许能解释,为何“聻死”的前宿主纳兰自想会被砷华斑巨蚊大军杀死。
其次,通过“役死术”控制的亡灵实力越强,法力消耗越大,但消耗的法力增加与控制对象强大而产生的收益不成正比。简单来说,控制一头灾祸级魔兽尸体消耗的法力,可以控制50至80头同种族的严峻级魔兽;但一头灾祸级魔兽的作用,却比得上数量庞大的严峻级魔兽大军。这也是“役死术”唯一不如“驱灵术”的地方。
最后一个缺点,也是最致命的,那就是“聻死”在释放“役亡术”时,不能随便移动,只能固定在一个地方,若是稍有移动的话,可能会导致法力波动受到干扰。因此,“役亡术”呈持续释放状态下的“聻死”,会成为一个靶子。虽然赵飞可以一直守卫在“聻死”旁边,可是这样一来,他就失去了灵活机动的优势。
幸好,目前的“聻死”尚处于未完全修复状态,“聻死”所隐藏的庞大功能也没有被彻底开发。赵飞相信,这些缺陷,会随着日后对“聻死”的进一步完善而得到弥补。
想了那么多,赵飞将思绪从“聻死”里抽回。要完善“聻死”不是一朝一日的事,当