其中,电影的打斗动作是先做的,等于是一个标准答案,而游戏中的动作则是用各种各样的招式进行了拆分,再加上AI读取的路仁甲和其他一些高手的战斗数据,基本上跟最初的标准答案已经有了很大的区别。
玩家们能打出电影中的标准打斗吗?
理论上可以,但其实很难!
如果两个玩家对打,互相套招的话会容易一些,毕竟都是套路。但在游戏中,敌人的AI会有一定的随机性,而且很多动作都是差之毫厘、谬以千里,只要玩家出手时有一点点的不同,都可能会引起敌人AI的应对方式发生变化。
这就像很多动作类游戏中一样,想要打出所谓的“定番”操作,不仅需要完全吃透战斗系统的高超技术,还需要一点小小的运气。
但玩家们并没有因此而气馁,反而更加充满动力。
因为这个操作真的很酷啊!
如果能在游戏中打出和电影中完全一样的标准答案,那比真正拍戏时的打斗难度还要更高,足以作为最硬核玩家的证明。
到时候把打斗录像发到网上,这不得疯狂涨粉?
每次有这种热门的动作类游戏发售,总会崛起一批新的UP主或者主播,这是一块巨大的流量蛋糕,大家都想抢。
所以,游戏和电影的联动内容,几乎席卷了各大视频网站。
除了这些主要的热门话题之外,也有很多其他的话题。
比如《独步武林》中不同难度下各个boss的动作拆解、标准打法和逃课打法,比如电影中的剧情细节,比如电影拍摄幕后的花絮和故事等等,也都引起了网友们的关注。
还有不少人在翻拍电影中的名场面,文艺部分也好,打斗部分也罢,各种整活视频层出不穷。
《独步武林》的热度,正在以一种难以置信的速度增长!
……
第二天早上,魏启成顶着两个硕大的黑眼圈去上班,总算是成功地把一份看起来还过得去的方案交到了张坚手中。
昨天晚上他熬夜写方案,一边写方案一边刷网页,查看《独步武林》的热度变化情况。
结果越看,就越是绝望!
每次刷新,几乎都有新的热点话题或者整活视频出现,相关话题的讨论度也明显在提升,这都让魏启成觉得自己做的方案简直就是没有任何意义的。
这一觉醒来更是不得了,不知不觉间,好像全网都在讨论《独步武林》了……
其实