原本AI吃到的,都是正经的招式,所以对路知行的诸多阴招,既不会用,也不会防。
但现在吃掉了路知行和这些人的对战记录之后,AI对于这些阴招的用法和防法已经有了一定的理解。
虽然还是不太可能打得过一流高手,但用于筛选已经足够了。
路知行又简单地进行了一番测试,确认AI没有了什么致命漏洞。
而后,他又在小白和小黑前面,加了一个环节。
就是被一群弱鸡围殴的环节。
这个数据就是从之前龙潭公园那里采集到的,这些AI基本上都是一群乌合之众,也就那么几个人冲的欢,可一旦被打倒之后就会立刻溃不成军。
那这个作为第一轮的筛选,之后小白是第二轮,小黑是第三轮。
三轮都过了,那就比通关时间、比招式的实用度和美观程度。
总之,只要参与的人够多,最后总能筛选出合适的。
全都准备完毕之后,路知行为这个项目命名。
《独步武林》demo!
但转念一想,仅仅是这样的话,估计还是有些不够。
虽说404工作室已经凭借《平凡人生》和《与暗同行》这两款游戏打出了一些名气,但仅靠一款新游戏的demo,恐怕也还是不足以引发广泛的关注。
所以路知行想了想,决定给它增加一些热度。
毕竟吸引的人多一些,玩家基数足够大,才能筛选出一个足够优秀的主演。而且这对之后《独步武林》正式版发售时的初期热度也有帮助。
至于具体怎么做呢?
也很简单,给这个demo加上两条关键的宣传语。
宣传语1:用于对付路仁甲的专业训练模拟器!
宣传语2:打通这个demo,就有机会参演电影《独步武林》,成为男主角,与郭永强对打!
第二条很好理解,这本来也是demo的主要目的。
第一条嘛,当然是为了蹭一下自己的热度。
路知行在第一条宣传语中写了,面对路仁甲肆虐京海武林、各路高手纷纷折戟的现状,404工作室作为京海当地的游戏公司,感到痛心疾首!
所以,要尽到自己的绵薄之力,希望京海的各路英雄豪杰,能早日打败路仁甲这个大魔头。
这个demo是从京海研究院那边拿到了战斗的内部数据,里面的AI通过深度学习,初步掌握了路仁甲的战斗风