第166章 场景展示(二更)(1 / 4)

董玉成一头雾水,显然他并不关心游戏圈的事情,也不怎么关心京海研究院这边对于VR技术的研究,自然是一无所知。

白院长乐呵呵地介绍道:“你是不是以为这位小路跟之前的那些游戏制作人一样,都是拿着功夫题材当幌子?然后再挂上你的旗号去骗一骗玩家?你要这么想,那可就大错特错了。

“小路之前已经做过一款非常不错的游戏,叫《与暗同行》,而这款游戏不仅仅是在游戏中帮我们收集到了大量可供研究的实验数据,几乎重新确立了VR游戏的移动玩法标准设计,他自己跑出来效果也完全颠覆了我们之前对于虚拟世界中人体运动的认知。更重要的是,他还在虚拟空间中成功地跑赢了几名黑客……

“这可不是一般游戏设计师那种假把式,他可都是来真的!”

董玉成听得更懵了。

啥玩意?这里头怎么还有黑客的事?

听着白院长的详细解释,董玉成总算是大概明白了。

简而言之,这位路总有两点,跟其他的游戏设计师完全不同。

第一,他的游戏设计确实很有独到之处!其他的游戏设计师基本上都是遵循规则,而他则是创造规则。

就拿《与暗同行》来说,在这款游戏之前,很多VR游戏对于虚拟世界中玩家的移动方式,并没有一个明确的标准。

而路知行通过《与暗同行》,确立了这个标准,也让大量玩家接受了跑酷攀岩中的各种基础动作,为之后所有游戏的类似移动机制提供了很好的参考和借鉴。

而在此过程中,玩家们在游戏中的各项数据,自然也对京海研究院的研究工作有了很大的帮助。

第二,路总有事是真的亲自上,他是来真的!

在官方组织的比赛中,他不仅跑赢了那些职业的攀岩和跑酷选手,甚至还在持枪黑客的围追堵截中保护了虚拟空间的安全。

而他学习攀岩和跑酷的时间不长,也就才两三个月而已。

正是因为有了《与暗同行》的成功,白院长才亲自牵线搭桥,希望能够促成这次的新项目。

对于白院长而言,于公于私,这件事情对他都很乐意帮忙。

从京海研究院的角度来说,目前市面上还没有一款真正能确定意识连接VR技术中动作机制的游戏。如果路知行的新游戏能做到这一点,那么不仅是为游戏行业确立了标杆,也让研究院能够采集、研究的玩家数据大大增加。

从白院长自身的角度