啊,自己设计的关卡和怪物机制,还想难住他们?”
“设计师怎么了?设计师和设计师的体质也不能一概而论,之前不是还有个设计师玩自己做的恐怖游戏也把手柄摔了吗?”
“就是啊,伱云完视频也知道游戏内容了,但你敢亲自玩一下吗?这根本不是一回事。”
“我觉得啊,这游戏的主创应该玩这游戏挺厉害,毕竟方方面面都是他总揽全局的。但是其他设计师就不一定了,设计关卡的不见得熟悉怪物,设计怪物的不一定熟悉关卡。再说了,这可是VR游戏!就算他们都熟悉游戏机制又怎么样?该爬不上去的墙还是爬不上去,该跳不过去的槛还是跳不过去!”
“对,主创就算了,工作室的其他人一个都别跑!”
“有道理啊!万人血书404工作室开播玩《与暗同行》!算我一个!”
“可恶,这也就是异乡人藏的好,可别让我们逮住了,否则,一定让你玩《与猫猫一起攻克难关》一百遍!”
众人都有些惊讶,这种话题竟然也能上热搜?
但转念想想,其实也不算很奇怪。
因为这个世界的游戏圈有着一个理念,那就是,一个真正优秀的游戏设计师,至少也要通关自己的游戏。
这个理念不知道是从什么时候流传下来的,但确实也算是深入人心了。
除此之外,这个世界的游戏设计师明显比路知行前世的那些游戏设计师获得更多的玩家关注。
在路知行的前世,只有极少数的超级明星制作人才能得到粉丝们的关注,至于其他一般的游戏制作人们,则不会有太多人在意。
游戏做得好了,玩家们只会认真体验游戏,而不会非要去看一看下蛋的母鸡。
除非是做出了特别天怒人怨的事情,挨骂的时候才能获得比较高的知名度。
一般这种设计师,会被玩家冠以“甲级战犯”的名头,遗臭万年。
而在这个世界中,玩家们对设计师的关注度高多了,尤其是对于一些风格出众、内容特殊的设计师,更是充满了好奇心。
404工作室制作的《与暗同行》,就符合“风格出众、内容特殊”这一点,而且,在某种意义上也算是比较天怒人怨了。
毕竟那么多玩家和主播都在这游戏里受苦。
所以,玩家们才想到了一个保留节目:看设计师玩自己做的游戏!
之前这一保留节目往往是一些高难度的动作类游戏,看着设计师