此外,虚拟世界中有一套十分完善的物理引擎,在无数研究人员反复修正之后,已经与现实世界十分接近,一般情况下难以发现差别。
玩家在虚拟世界中做出某种具体的行为,还会受到这套物理引擎的限制,并不是想做什么就能做什么。
当然,以上仅限于那种限制最严格的虚拟空间,比如这次的比赛场地。
当设计者拥有虚拟空间的最高权限之后,可以对这个虚拟空间的参数进行调整,将这些限制全面放宽。
如果是一般VR游戏的话,只要将判定变得宽松,玩家就能在虚拟世界中做到一些现实中做不到的事情。
所以目前主流的游戏设备还是VR游戏头盔,不是VR游戏舱。因为玩游戏的话,并不需要游戏舱对玩家的体型进行初筛,只需要较为宽松的判定就行了。
路知行的这份数据资料,对于研究院的这些研究员们来说,简直就像大熊猫一样珍贵!
因为他在虚拟世界中做出的一系列动作,甚至超过了那些跑酷的职业选手!
就比如那一跳,已经超出了原本众人认定的人类体能极限,几乎都能与现在顶尖跳远运动员的跳远记录持平了。
但跳远运动员那得是跳无数次才有这么一次破纪录的成绩,还得是在种种因素加持的情况下。
路知行用十分诡异的动作,一次就完成了这样的跳跃距离!
这动作具体是如何发力的?是否符合物理学和人体工学?在虚拟世界中这一跳又是如何发挥作用的?系统判定它符合物理规则到底是真的符合,还是某种未知bug?
毫不夸张地说,光是这一跳,就足够官方的研究人员认真研究一个月以上。
甚至还没有开始研究,这些研究员们就已经争论起来了。
“肯定是未知bug,他怎么可能跳那么远!这跟职业跳远运动员差不多了,甚至比职业运动员都离谱!”
“但是他那动作挺优美的,明显练过。而且童卓他们不是说了吗?他在现实世界中也是个跑酷高手,而且比童婕都厉害得多。在现实中,他也曾经做出过类似的动作!”
“那我也不信!现实肯定没这个离谱!”
“你们说会不会是他的超忆症引发了一些特殊bug?”
“有可能