,并综合难度、安全性、技巧等因素最终确定比赛路线。
此时路知行扮演的角色,就非常接近于定线员。
除此之外,还有一些针对低难度的特殊设计,比如在一些关键位置会有黄色油漆作为指示,方便玩家能够快速地找到未来的行进路线。
否则在真实场景中两眼一抹黑,对玩家来说难度就太高了。
当然,在专家难度中,就没有这种指示用的黄色油漆了,全靠硬实力。
路知行很快拼凑出了第一个测试用的小关卡,此时这个关卡完全是用《平凡人生》中的都市背景资源拼凑成的,暂时没有加入怪物和可获取的资源,也没有加入明暗变化。
就是一个纯粹的用来测试跑酷和攀爬玩法的场景。
路知行从VR游戏舱中出来,招呼正在玩游戏的李如山:“李总,测试关卡搭好了,感受一下?”
李如山看了看时间:“这么快?这才两个多小时啊!”
他瞬间有了一种警惕的情绪。
他早就知道路知行做游戏快得吓人,但这也太快了!该不会真的搞出什么天才设计吧?
路知行继续招呼其他人:“大家也可以都来虚拟空间试一试。”
众人也都很期待自家游戏的第一个场景会是什么样子的,于是纷纷放下手头的工作,带上VR头盔,进入404工作室在“太清”虚拟空间的深层世界。
而后,他们出现在这个测试场景的入口处。
这里是一处大楼的入口处,抬头望去,大楼的外墙上面能够看到一些破损的窗户和裂开的缝隙,这些可攀爬的关键位置上都能看到黄色的油漆标志,而在更远处,还有楼与楼之间连接的滑索、暴露在外的钢筋、楼宇间倒塌的天桥等等各式各样的建筑。
这些建筑共同构筑成了一个有机整体,隐藏着不止一条的攀爬路线。
李如山嘴巴微张:“路总,这就是你花两个多小时拼出来的场景?我读书少,你可别骗我!”
路知行笑了笑:“毕竟只是测试场景嘛,快是快了点,但质量并不保证,一会儿如果卡关了,也不要觉得奇怪。”
听到这话,李如山稍微松了口气。
还好还好,如果只是单纯追求速度,没有确保关卡设计的质量,那就还可以接受