演员等等。而其中,运动员和动作捕捉演员是必不可少的。
“毕竟在虚拟世界中,想要获得最佳体验,就得确保玩家的一举一动都要和现实中一致,区别越小,玩家的沉浸感就越强。所以,在这方面有很大的调试需求。
“动作捕捉演员的地位呢,也就飞速提升了。
“毕竟之前的动捕演员只是配合游戏公司制作动作的工具人,甚至动作都不需要特别标准,即便有一点小瑕疵,换成游戏模型之后再由设计师手调,也不会有什么大问题。
“但现在,动捕演员直接决定着玩家在深层虚拟空间的基础体验,这地位自然也就水涨船高了。”
路知行恍然:“原来如此。”
这一点其实很好理解,什么是真正的VR?就是和现实的差距越小越好。
所有VR方面的技术研究,都是朝着这个方向去的。
什么最能影响虚拟与现实的差距呢?无非是玩家在虚拟世界中的各种细节感官:比如视觉、听觉、触觉、味觉,尤其是,动作。
其他的都好说,即便是有些许偏差,也只是会让玩家觉得这个虚拟世界有点假,不至于对体验有什么本质影响。
但动作不一样。
只要玩家感受到的动作与现实中有些微的差别,那就会浑身难受,非常容易出戏。
就比如路知行前世的VR技术为什么起不来?显示技术发展之后、始终都无法消除纱窗效应是一方面的原因,但更关键的原因在于,那种传统VR模式都是用手柄控制移动,这在动作上造成了巨大的割裂感。
大部分人都会晕,甚至会吐,只有少数人通过训练之后能适应,而且即便适应了,体验也不好。
路知行有些好奇地问道:“组长,怎么我感觉京海最近这么多重要活动?似乎很多游戏圈的活动都会在京海举办。”
周一平笑了笑:“那是当然了,因为京海是我们国内的五大游戏中心之一嘛。”
路知行:“五大游戏中心?”
周一平有些诧异:“怎么,你不知道具体是哪五个城市嘛?这很好猜嘛,京州、帝都、魔都、羊城,还有京海。
“不过相较于前面四个底蕴深厚的中心而言,京海的发展比较慢。作为一个以娱乐文化产业为支柱的城市,京海真正发展