第50章 刘良:这次绝对稳如老狗!(2 / 5)

看好,认为这多半只是个噱头,毕竟对于一些小厂出的宣传片看起来很好的游戏,最好的态度是“先质疑,再质疑”。

双方各执一词,都认为自己很有道理。

而这个悬念,就只有到游戏发售的那天才能揭晓了。

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10月29日,晚上。

刘良第一时间打开官方直播,收看最新的发布会。

作为游戏区UP主,他当然要第一时间了解国内游戏产业的动向,这样才能更好地预测。

发布会本身比较无聊,官方负责讲解的人员用大量专业词汇介绍了目前游戏编辑器的一种新技术,刘良听不太懂,只是大致get到了这么几点。

首先,这是一种“通过抓取意识直接生成游戏素材”的技术,它是第五代VR头盔意识连接技术的更深层次运用。

其次,这种技术目前初步向一些游戏公司及个人开放了内测资格,但由于技术还不太成熟,所以全面普及开来还需要一定的时间。

个别人员在使用这种技术时展现出了绝佳的天赋,但这只是极少数个例,大部分研究员还在摸索中。

再次,这种新技术所生成的素材虽然速度很快,但都只能存放在“太清”虚拟世界的深层空间,与目前的互联网并不互通。不过这一点对玩家来说并无影响,因为他们仍旧可以用第五代VR头盔正常体验这些游戏。

最后,发布会结束以后,第五代VR头盔会进行一次更新,同时官方平台上会推出一个专门的推荐活动,让玩家们可以立刻体验用上了这种新技术的游戏。

此外,在官方直播间中,出现了大量关于“高校秀同名游戏”的弹幕。网络上,关于这件事的讨论,基本上也都围绕着这款游戏展开。

“玩高校秀同名游戏,可以与选手一起亲历真实舞台!”

“集齐角色卡,组建你自己的出道天团!”

“全新VR技术,给伱带来身临其境的穿越体验!”

诸如此类的说法,层出不穷。

在官方推出的专题活动中,《高校秀》的同名游戏更是排在醒目的第一位。

这倒不是说高校秀的栏目组能够影响到游戏平台官方,仅仅是因为这些游戏目前是用“关注度”和“