第38章 第一名与特殊奖励(4 / 5)

群》。

“这是一款科幻题材、像素风的rougelike游戏。它的设计其实相对简单,玩家在无尽的异星上抵御无边无际、向自己不断发起进攻的虫群,通过杀敌获取经验、升级各种技能,再通过技能的随机搭配构筑强力的BUILD。

“它之所以能来到第二名,是因为它在肉鸽玩法方面做得很好,各种技能搭配的爽点十足,而且在成本控制方面十分出色,作为像素风游戏,只需要少量的投入就可能获得高额的回报,是以小博大的典型。

“所以我认为,它的综合评分比《海上的梦》要更高一些。”

随着二三名的揭晓,台下的同学们发出阵阵惊叹。

确实,这两款游戏拿到二三名,大家都是服气的。

对于游戏设计而言,其实大家的点子都不会差到哪里去,真正拉开差距的是细节。

《海上的梦》能写出比较感人的剧情、能给出符合游戏的具体画风,而《无尽的虫群》能自己设计出一套完善的肉鸽玩法系统,这种细节把控能力远超其他同学,获得何教授的认可也算是情理之中的事情。

那第一名呢?

不太好猜,但首先应该排除《平凡人生》。

因为二三名都有一个共同点,那就是成本控制很到位。尤其是《无尽的虫群》,它能比《海上的梦》排名靠前,主要还是因为它的成本控制更出色,更有可能在商业上取得成功。

何教授毕竟也不是做慈善的,他帮学生们开发游戏,虽说盈利是让本科生和研究生来分,自己分文不取,但前提得是游戏能回本才行。

总不能为了帮学生做个游戏,把财富自由的自己搞得破产吧?

之前铺垫了那么多,都已经反复强调成本控制的问题了,第一名再是《平凡人生》那就说不过去了。

众人满是期待地看着何程教授,等着他公布结果。

何程教授顿了顿,说道:“第一名,《平凡人生》。”

此言一出,台下的同学们全都愣住了。

“啊?”

大部分人的脸上都露出难以理解、莫名其妙的表情。

前排有同学弱弱地举手问道:“何教授,您刚才不是还一直强调成本控制的问题……”

何程教授呵呵