8.浆果食谱(2 / 3)

,并没有失败。

手工活儿做完了,那边工作台上的篝火也已经完成了,苏柚将其取出,使用时便发现自己的眼前出现了一个篝火的虚影,她可以以自己为中心,在周围的空地上摆放篝火。

随便找了个合适的位置放下篝火后,苏柚第一时间将附近那些准备用来作为燃料的东西全部都丢了进去。

比如残破的陷阱,粗糙的木针,木针*1(耐久4/20),还有断裂的树枝以及破碎的树皮等等。

等燃烧时间来到一个小时时,她这才停下了添加燃料的动作。

她刚刚之所以那么着急添火是因为篝火刚刚摆放的时候是有火的,持续时间为十秒钟。

在篝火有火的时候,他们是可以一直通过添加燃料来增加篝火的燃烧时间的,如果火灭了,那就必须要用‘引燃物’点火。

引燃物这个东西并不难做,最常见的制作方式有三种:

1.树枝*2,树叶*5

2.破碎的树皮*15

3.纤维碎屑*10

虽然看着材料都很常见也很简单……但是!

引燃物点火是有概率失败的!

虽然失败的概率只有10%,但曾经创下一连消耗七个引燃物都没有成功点火记录的苏柚并不想错过这宝贵的十秒钟。

点燃了篝火之后,苏柚拿出了浆果,树叶,以及刚刚制作好的四个木杯。

前期和浆果有关的,并且比较容易制作的食物有三种,分别是烤浆果(浆果*3,树叶*2,需篝火),浆果干(浆果*3,树叶*2,需篝火)以及浆果汁(浆果*2,木杯*1)。

其中,烤浆果的属性是饥饿值+30,浆果干的属性是饥饿值+20,浆果汁的属性是饥饿值+10。

三者浆果食物各有优劣和特点——

烤浆果:增加饥饿值属性最多的,性价比最高,但烤浆果会失去解渴效果,且保质期只有三天,叠加上限为20。

浆果干:同样失去解渴效果,但保质期很长,最少可以有两个月,叠加上限为50。

浆果汁:具备很好的解渴效果,但增加的饥饿值属性略微减少,保质期一周,叠加上限为10。

根据三种不同浆果食物不同的特性,苏柚选择制作烤浆果*14以及浆果汁*4,这样正好可以消耗完一组红色浆果。

之所以不制作浆果干,这是因为浆果干是到了游戏后期,食物相当富余时,为了方便贮存才会