在加州工作的这段时间给路易斯留下了非常好的印象。
不管是团队氛围,还是周新在产品方面的解决思路都给了他很多启发。
因此他毫不犹豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。”
当然作为一个危地马拉移民,工资同样重要。
周新不知道的是,比尔盖茨曾经花费是十五分钟试图说服路易斯为微软工作。
周新和他握手后,然后转向斯蒂芬和阿什利:“我们需要扩充人手。
赚到钱之后,我们需要更加细分的分工。
我的短期目标是扩充至十个人左右。
目前游戏策划只需要我一个人,然后需要两个美术和四个开发,另外在招三个运维。
我把招聘权限交给你们,不需要他懂多么前沿的技术,我们的需求是多面手。
一个人最好能够有多种技能,能够承担不同的职能。
因为我们接下来同样有很多工作需要做。
首先是推出dlc,也就是游戏的扩展内容。
比如圣诞节快到了,我们可以推出圣诞主题的扩展内容。
给小鸟加上圣诞主题的装饰,同样给猪也添加圣诞主题的装饰。
关卡背景也从炎热的夏天变成冬天,再用圣诞树和彩带对背景进行装饰。
当然关卡内容需要另外设计。
这就是dlc扩展包,他的内容不足以支撑一个系列游戏的第二部,但是又能够给玩家带来新鲜感。”
dlc这一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹发布第六代游戏机dreacast之后,世嘉引入了dlc扩展包的概念。
“苏西,我马上要回伯克利念博士了,后续没有时间继续在微软进行实习了。
很开心这段时间能够和你一起工作,希望未来博士毕业之后能够加入微软。”周新回去工作的第一件事就是提离职。
在微软实习的工作强度很低,低到周新都有些不好意思。
苏西莫名抬头看了对方一眼,然后示意周新和他一起到走廊上聊两句。
苏西·丁克是微软在硅谷产品经理团队的主管,由于管理扁平化以及强调平等,所以即便他是主管,依然没有独立的办公室。
这个年代的微软还充满活力和进取之心。
到走廊上后苏西上下打量对方:“纽曼,你很优秀,和我之前见过的所有华国人都不一样。”
周新