邱博松脸上不禁浮现出笑容,想当初他在金山的时候也是一方大佬很是牛掰,但相对于四大门户网站而言有一种矮一头的感觉。
>毕竟这个年代门户为王,处于互联网产业金字塔的最顶端俯视着这个行业中其他同行。邱博松虽然一开始就有和这些大佬争雄的决心。
可门户流量死死的被这些人扣着,想要超越他们可以说有心无力。可谁曾想才短短几年时间,自己不但掌管了目前覆盖全国电脑93%以上浏览器,推出的贴吧也让这些大佬渐渐开始感觉到肉疼。
目前这些门户网站,不但加大每一条新闻下面讨论区的技术建设,以及也有推出类似于贴吧人点新闻置顶的模式,显然是在模仿贴吧。
以前需要仰望的大佬,现在却在模仿自己,这一点想一想就感觉心情大爽。
“游戏聊天系统这边呢?”杨东旭继续问道。
“目前来说传奇还好,因为是全屏游戏基本上都是在游戏内部聊天,好友聊天系统的使用率和用户反馈都很不错。但剑侠这边的用户,虽然也在游戏中和朋友聊天,但因为不是全屏游戏,一边玩游戏一边使用CC或者MM和朋友聊天的人数也一直居高不下。”
说道游戏内部聊天系统昌浩不禁佩服的看了杨东旭一眼,一开始对于游戏内部弄这个聊天系统昌浩其实心里是有点排斥的。
因为实在是太占游戏资源了,身为一个游戏设计师,昌浩主要看中的无疑是游戏内部的精华内容,比如说副本设定,又比如说各种玩法和游戏背景等等,好友聊天是什么鬼?
可经过这几年的市场观察之后他发现,游戏内部的好友系统绝对是一个成功游戏必不可少的一环。
有些人玩游戏一开始的时候的确是因为游戏好玩,传奇砍起来很爽,剑侠的画面很武侠和江湖很牛掰。
可时间长了单纯的游戏爽快却在不断降低,很多游戏玩家只所以每天上线保持极高的活跃度,一年四季闲暇时间几乎都放在游戏中。
除了因为游戏玩的爽之外,还有一部分原因是游戏里的朋友。账号投入的时间投入了金钱有了一定牵绊,而游戏内部的朋友无疑是更深层次的感情牵绊。
在游戏中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人渐渐的这种感情不比在现实中交友弱。当然这里面也出现过一些不好的事情,比如说有些人被游戏里的好友骗。