么的。
准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。
然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。
“如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。
“也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
>“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募的武将很容易拉开差距让其他玩家没得玩。”
邱博松感觉这个游戏有点意思,而且之前他就是做游戏的,所以发撒性思维很强。杨东旭仅仅只是描述一下,他已经可以在脑子里构建这个游戏大致基础模型了。
“所以这个花钱要有门槛才行,每个玩家在上场购买一些能够影