>
一进门被禁锢的队友也会获得自由。
每次破坏一个牢笼会释放一只青翼小魔女。
斯维克只追逐1P,青翼小魔女只追对应的2P-4P。
这个机制,一般来说,推箱子的只要1P,其他人尽量不要妨碍,注意回避青翼小魔女的攻击就可以。
若使用具有挑衅功能的技能,比如挑衅、舒露露、杀意波动,会重置斯维克的仇恨,使他只会跟随距离自己最近的玩家。
熟练的话,可以把斯维克从1P身边拉开——不过这个操作,只在很多玩家冒险家身上出现过。
但抗魔值上来后,凯多刷这个房间直接挑战不走机制硬杀。
原本数分钟能过的房间,被他磨了一个小时。
宣泄恐怖的力量,这种打法让他也酣畅淋漓。
不仅是第二个房间。
第三个房间的烟雾之贝尼斯,本来按照机制,进入房间之后,房间左边会掉下陨石并且产生毒雾。
经过一段时间后右边也会掉下陨石。
贝尼斯碰到毒雾之后身体会变成黄色、一定时间内变成近程攻击无效,远程攻击反射。
受到一定伤害后、身体会变成紫色、反射伤害会大幅度增加。
黄色和紫色的状态下一直是反射状态。
只有黑色状态下可以攻击。
中央靠左和靠右有可以攻击的物体,攻击后它会吸收毒雾。
毒雾消失,这便有了输出环境。
贝尼斯会在左右2个陨石的位置互相跳跃。
最好的办法是抓到中间,之后强控输出。
可凯多偏不。
你反伤时我攻击,你破防时我停止。
为了榨取自己的战斗潜力,他丝毫不介意承受敌人的伤害。
用这种自虐式的方式,凯多来到了第四个房间。
也是刚进入这个房间时,他收到了手下的邮件。
「嗯?海军准备进攻和之国...」
人龙形态,准备继续蛮干过图的凯多身形停住。
「船长,我们要赶回去吗?」
「凯多大哥,我们回去