“我刚想坐船离开这里,你们就来了。”安杜路看到坐船驶来的向恒他们说道。
没错,安杜路已经自己做出了木船,正准备出海呢。
安杜路对于各种工具的制作和操作也已经非常熟练了。
看到向恒的到来,他立刻收起了木船,并使用石斧将刚刚用来制作木船的工作台重新变成方块放入背包之中。
向恒简单的说了一下十二个岛的事情。
“这么说,我们最终的目的是到中间的神秘大陆上去?”安杜路问道。
向恒摇了摇头,露出思索的表情。
“其实我也不太确定,更不确定为什么系统要创造出这么一个地图,
这么巧合的地图,一定不是随机生成的。”
【回答正确。】
“……”
按照我的世界有原本的发展,无论去地狱还是去末地,都对地形没什么限制。
去往末地的末地传送门可能存在于任何地形的地下。
去地狱就更不用说了,只要有黑曜石,几乎任何地方都可以制造地狱门。
所以系统为什么要刻意制造出一个神秘的大陆和围绕着大陆的十二个小岛屿呢?
就好像故意把人往中央的神秘大陆引。x33
可这也没办法,为了保证游戏的可玩性,向恒再提出了我的世界的构造要求后,就把构造方面的事情全权交给系统了。
所以他也不知道这些地形的联系是什么。
至于向恒为什么不让系统按照自己的意思来创造一个自己了如指掌的的世界呢?
因为向恒不喜欢作弊。
很多游戏开始作弊后就没有可玩性了。
游戏要一点一点探索才好玩。
就像小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,还有热血系列的游戏。
又如重装机兵、机器人大战等可以存档的游戏。
那时候并没有攻略这种东西,可小时候的自己还是把藏在游戏中的各种奇奇怪怪道具和技能找到了。
就算每天重复一百遍,也依旧玩得不亦乐乎。
当你知道了所有道具的隐藏位置,知道所有关卡的通关方法,你还会对这个游戏感兴趣吗?
反正向恒不会。
所以他在享受这次的惊悚游戏。
也只有这次的惊悚游戏能够让他享受。
如果是速通玩家的话,从游戏开始到现在就已经找到鞘翅