第493章 无聊死了(2 / 3)

逃跑了。

香菜第一个发现了逃跑的小学僧,想要去追,却被石锤的死亡判决固定在了原地。

石锤并没有触发死亡判决的二段效果来到香菜身边,只是用锁链镰刀控制住她的行动,掩护队友逃跑。

皮卡和安杜路也被厄斯莱德和文莱德拦住,根本无法进行追击。

此次的独眼大螃蟹团战以小学僧一方损失托儿索一人换取推土机之球落幕。

两方拉开。

“虽然有一个人头入账,但还是很亏。”

推土机之球至少能撞两层镀层,所提供的经济价值比一个人头要高,还能破坏没办法恢复的防御塔。

“对面太灵活了,我的黄泉沼很难正面控制到对手。”

“我的冰魔法也一样,他们的移动速度太快,我没有办法准确释放冰魔法。”安妮也这样说道。

“不仅如此,”向恒眉头微皱,“如果他们购买了增加韧性的装备,能近一步减少被控制的时间,这对于缺少控制技能的我们更加不利。”

“那我们应该怎么办?”皮卡问道。

“我们需要直接利用硬伤害快速打死对面!”向恒提出了自己的理论。

“硬伤害?”皮卡挠了挠头。

向恒叹了口气,“你、香菜和二狗,你们三人是获胜的关键,

从现在开始,所有资源都往香菜和皮卡的身上倾斜。”

在赛场上,的确有被领先一万经济还被翻盘的例子。

但这种情况都有一个共同的前提。

排除阵容的优劣性,输出位的发育不能相差太多。

打个比方。

两方人有巨大的经济差距,可优势方领先的经济大多数都在辅助、开团手的身上,负责输出的几人经济差距并不大。

这样一来,虽然有着巨大的经济差距,但两方团战的胜率仍然是五五开。

如果巨大的经济差距全都集中在输出位上,团战的胜率才能达到八二开甚至九一开。

辅助需要将大量的经济投入到设置己方视野和排除对方视野上,开团手一般是弃子,冲进敌人堆里牺牲自己为队友创造输出机会的角色。

所以辅助和开团手相差一两件装备并不能对团战局势产生太大的影响。

如果己方射手比对面射手多一个大件装备,那所能提供的火力差得可不是一点半点。

这也是为什么文莱德急于用自己的荣耀值换取金币的原因。