第一千七百五十四章:灵境成瘾?(3 / 3)

,其中,青少年为的重灾人群,比例高达29.1%,也就是约三个青少年中,就有一个‘灵境沉迷的网瘾少年’。

但值得一提的是,灵境生态成瘾人群,都有开发出对应的特长能力。

比如沉迷灵境生态《竞技场》的游戏玩家,在神经反应、冷兵器战斗素养方面,有着极其优秀的表现。

沉迷灵境生态《智械危机》的游戏玩家,其游戏段位越高,该玩家对机械专业、物理专业以及战场指挥,都有极为不错的知识储备。”

一位穿着工作**的大夏官方工作人员,在一个会议上,做着报告。

而在他做完报告之后,另一个科室的工作人员随即继续报告。

“通过算法来捆绑住用户的运行模式,被定义为‘瘾性经济’。

它的本质,就是用个人兴趣制造‘精神上瘾’,让用户对平台产生依赖,从而赚取源源不断的收益。

网游上瘾、手机上瘾、短视频上瘾,都有算法的魔影在其中。

但是灵境生态的游戏里面,其中包含了太多现实专业的研究问题……”