些高冷却的可重复使用的物品,肖恩倒是一直在用,但一次性的物品他极少使用。
一方面,作为仓鼠型玩家,他习惯攒东西,另一方面则是肖恩自己的考量,他不能过多地倚靠外物,某些一次性物品如果自己用习惯了,以后用完了如果抽不到,那对于自己的实力会是巨大的打击,同时,肖恩也更希望自己的本身实力可以在种种困境之下不断地成长。
但是,千万不能省,该用就用。
在心里叮嘱了自己一番,肖恩又把所有魔法物品检查了一番,默默定下了使用场景等等。
往下看去。
魔咒学天赋:8(你已经拥有了通往强大巫师的正确道路)
变形学天赋:10+1(世间万物皆可变化,你将成为史无前例的变形学大师!)
魔药学天赋:5(你终于不必在调制魔药时那么胆战心惊了,这份天赋足以让魔药教授对伱偶尔投来笑容。注:西弗勒斯·斯内普除外)
神奇动物亲和度:10+1(天生大德鲁伊——你真的不考虑开一家动物园吗?)
古代如尼文天赋:2(万幸,你的智商已经足够接受记者的采访了,他是来看看你为什么如此之蠢的。)
……
黑魔法天赋:10(哈!你没有身处阿兹卡班被一百个摄魂怪团团围住,那整个魔法部都该引咎辞职!)
上次的抽奖让肖恩得到了一个可自由分配的天赋点,他选择加到了变形学之上,如自己所料,在天赋点超过10之后,再加上一点并不会出现太过巨大的变化,所以很显然,10,这是天赋中非常关键的一个数字。
肖恩怀疑,也许系统的评估之中,10才是普通巫师天赋的顶点,所以才会在天赋点到达10之后出现巨大的变化,比如自己的神奇动物亲和度和变形学,这两者在达到10点的时候都为肖恩带来了巨大的变化。
不过,10到11的变化就没有9到10那么夸张了。
看样子,自己以后如果再得到可分配点数,应该先考虑把其他天赋加上10,现在最靠近的显然就是魔咒学了……
至于其他的,望了眼自己的如尼文天赋,肖恩颇为头疼地揉了揉太阳穴。
>不是说好的普通人都在五左右么,自己也不是智商缺陷,怎么就是0呢……要不是得到