第488章 元素相融-破局(2 / 7)

拟盘根本做不到完美的复刻。

灵棋盘还受到所在区域的影响。

例如勾勒灵棋盘的位置是在海边,对弈中水元素棋子就会得到一定的强度增幅。

所以环境也是灵棋对弈中需要考虑的因素之一。

模拟盘的运用反而会让学员对元素的认知变得模糊不清晰。

虚拟与现实存在着明显的元素认知差异。

为此,封棋在等待慕暚的那条线选择了进一步开发元素领域方面的知识,试图打造出一版通用且不复杂的元素认知学。

这也是他当时交给破晓学府的主要任务之一。

破晓学府也没让他失望,成功编写了三本元素认知与掌控的科普书籍。

从这条时间线开始,元素认知的新版教材已经开始在星城提前布局普及。

灵棋的推广也将在这条牺牲线展开。

想着心事的同时,封棋的视线投向站在终极机器跟前,正在执棋的雷霆。

看他对弈十余局后,雷霆显然已经掌握了灵棋的规则。

心痒的他主动请缨参与灵棋对弈。

或许雷霆在带兵打仗方面有着极强的天赋与经验。

但对元素的掌控却不如意。

第一场灵棋对弈,雷霆全程凝聚雷元素棋子,以自己最擅长的方式组建起了一支雷元素大军,并排兵布下三路攻势与终极机器里的棋路对弈。

但完全一样的棋子很容易就被克制,第一回合雷霆仅坚持了十余分钟便开始全面溃败,最终棋盘上的雷光消散,雷霆以惨败收尾。

不服输的雷霆很快开启了第二轮对局。

这一局雷霆不再坚持凝聚雷元素棋子,开始顺应元素相克的原理参与对弈。

但结局仍是没有坚持多少时间就败下阵来。

不断的失败中,雷霆的成长也十分显著。

与雷霆对弈的并非是AI,而是设下棋局的银蛇族祭祀。

想要赢得胜利,就必须战胜银蛇族祭祀的智慧。

但相比较银蛇族祭祀,雷霆有着一个明显的优势,他可以无限重来。

这导致雷霆只要能够找出上一步棋的错误点,就可以类似于封棋的时间回溯那般