拟盘根本做不到完美的复刻。
灵棋盘还受到所在区域的影响。
例如勾勒灵棋盘的位置是在海边,对弈中水元素棋子就会得到一定的强度增幅。
所以环境也是灵棋对弈中需要考虑的因素之一。
模拟盘的运用反而会让学员对元素的认知变得模糊不清晰。
虚拟与现实存在着明显的元素认知差异。
为此,封棋在等待慕暚的那条线选择了进一步开发元素领域方面的知识,试图打造出一版通用且不复杂的元素认知学。
这也是他当时交给破晓学府的主要任务之一。
破晓学府也没让他失望,成功编写了三本元素认知与掌控的科普书籍。
从这条时间线开始,元素认知的新版教材已经开始在星城提前布局普及。
灵棋的推广也将在这条牺牲线展开。
想着心事的同时,封棋的视线投向站在终极机器跟前,正在执棋的雷霆。
看他对弈十余局后,雷霆显然已经掌握了灵棋的规则。
心痒的他主动请缨参与灵棋对弈。
或许雷霆在带兵打仗方面有着极强的天赋与经验。
但对元素的掌控却不如意。
第一场灵棋对弈,雷霆全程凝聚雷元素棋子,以自己最擅长的方式组建起了一支雷元素大军,并排兵布下三路攻势与终极机器里的棋路对弈。
但完全一样的棋子很容易就被克制,第一回合雷霆仅坚持了十余分钟便开始全面溃败,最终棋盘上的雷光消散,雷霆以惨败收尾。
不服输的雷霆很快开启了第二轮对局。
这一局雷霆不再坚持凝聚雷元素棋子,开始顺应元素相克的原理参与对弈。
但结局仍是没有坚持多少时间就败下阵来。
不断的失败中,雷霆的成长也十分显著。
与雷霆对弈的并非是AI,而是设下棋局的银蛇族祭祀。
想要赢得胜利,就必须战胜银蛇族祭祀的智慧。
但相比较银蛇族祭祀,雷霆有着一个明显的优势,他可以无限重来。
这导致雷霆只要能够找出上一步棋的错误点,就可以类似于封棋的时间回溯那般