他们每个人的付出都值得肯定。
如果不是猩红研究院的这些同行者坚定站在他身后,替他扫清了不少阻碍,他的前进必然是磕磕绊绊,时不时要重重跌倒。
这份战友情,他心中始终怀有感激。
接下来的时间,他与猩红研究院谈论起打造全能研究院的构想,以及超级虚拟游戏方面的研发。
封棋的想法很简单。
让猩红研究院参与到超级虚拟游戏的研发与打造中,然后分享游戏出炉后产出的收益。
对于这个计划,猩红研究院的一众高层显得十分有兴趣,纷纷发表自己的看法。
其中有几个建议让封棋眼前一亮。
例如猩红领域生物研究部门的李主任就表示,超级虚拟游戏完全可以拓展开发许多内容。
例如领域副本方面的内容。
但副本开发方面工作量太过庞大,还得从未来相关技术上进行抄袭。
也就是必须提前埋下种子,然后去未来抄袭成品回来。
但这方面也有缺陷。
现阶段知识植入技术是有容量上限的,且未来的超级虚拟技术可能是更新了N代后的产物,存在着不兼容性。
仅靠抄袭未来数据库里的内容来打造虚拟副本,费时费力的同时,效率还十分低下。
针对这个方向,蔚薇则提出了一个更有效的方法。
那就是让玩家亲自去收集数据,然后打造领域副本,只要经过了副本审核部门的认证就可以在游戏内发布,然后享受副本收益分成。
而他们要做的,就是提供给玩家“副本世界编辑器”,让玩家自己去创造。
说不定会就会诞生许多让玩家既能感觉到乐趣,又能提升实力的优秀副本。
讨论中,超级虚拟游戏的六个大方向被定了下来。
首先是核心,多人匹配的对抗赛。
这是超级虚拟游戏的核心,也是超级虚拟游戏研发的初衷,一切都以服务修炼者提升对抗意识与技巧为主。
第二个方向是领域副本的打造。
除了封棋构想中模拟现实中有的领域场的相关副本外,还可以添加玩家利用游戏内置编辑器打造的虚拟领域场副本