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背记代码的过程着实令封棋感到苦恼。
数小时的努力,仅背记了其中的极小部分,想要完整背完不知需要耗费多少时间。
不同于背记修炼功法。
由于不懂游戏代码方面的内容,所以背记过程中没有连续性记忆,每一个字符都需要独立背记,然后在记忆中将其串联。
尝试了数小时后,他选择了放弃。
他决定回到现实后试着去了解编程语言,通过了解来让自己背记的过程更容易些。
否则仅凭记忆来背记,过程无疑是杯水车薪。
更重要的是,历史改变很可能导致代码内容也发生部分改变。
如果不能一次性将超级虚拟游戏的代码背记下来,就会有诸多变数。
所以他选择了放弃。
至少在记忆力获得大幅度提升之前,他没有了这方面的想法。
但在背记的过程中,他的脑海中浮现一个有意思的构想。
这款存在于历史中的超级虚拟游戏,玩法采取的是多人在线对抗模式,类似于灾变前的MOBA类游戏。
其核心就是数万种复刻现实的术法,以及模拟现实的游戏场景与物理表现效果。
进入游戏后玩家可以自由搭配术法,然后以匹配天梯的方式来与相同实力的玩家进行对决。
对战的方式有1V1、5V5、百人团战、万人战,等等。
不变的是,玩家的对手始终是玩家。
所以他就在想,能否给玩家们创造一个对抗领域生物的游戏场景。
类似于现实世界中的领域场副本。
副本的内容可以虚构建模,但副本里面的领域生物却可以从现实中寻找灵感,类似于术法那般,从现实中1:1复刻进游戏中。
包括领域生物的外貌特征、习性,以及所拥有的各种能力。
这样很多难缠的领域生物,领域战士在游戏中就可以学会该如何应对。
如果此构想能成功,那么往后领域战团的伤亡率将大幅度减少,攻略领域场的效率则会大幅度提升。
但这一切他也只是构想。
历史中肯定有人也想到过这方面的设定,却