种可能,虚拟游戏设备有问题,使玩家在游戏体验中精神思想被潜移默化的影响,最终导致人类思想发生改变,算是一种另类的精神控制。】
听了旁白的猜测,他心中一沉。
还真有这么一个可能。
打造这款游戏是他接下来的主要方向,如果不能搞清楚这款游戏是否有问题,就可能犯下大罪。
接下来就需要更多的牺牲线来弥补之前犯下的错误。
带着疑惑,他开始查阅相关资料,想要搞清楚超级虚拟游戏有隐患的佐证内容。
查阅相关资料,他发现超级虚拟游戏确实与未来研究院有着千丝万缕的联系。
超级虚拟游戏能成功还有一个关键因素。
那就是虚拟游戏仓。
这个装置在启动后能对接玩家的脑神经,模拟现实反馈。
例如玩家在游戏中胸口遭到重击,那么虚拟游戏仓会刺激对应的脑神经,给玩家身临其境的体验。
而这款虚拟游戏仓,正是未来研究院下属的一个部门研发的。
其实现实世界中已经有虚拟游戏仓了,但由于没有好的内容,所以虚拟游戏仓普及率很低。
>他查阅相关资料后发现,现实世界中的虚拟游戏仓,也是未来研究院研发的。
从这些资料来看,未来研究院似乎早就在布局打造超级虚拟游戏了。
但仅凭这些资料,他还是没法判断未来研究院是好是坏。
带着疑惑,他开始搜索未来研究院的相关信息。
这次封棋终于有了新的发现。
搜索中他找到了一份资料,这份资料中记录了一件事。
未来研究院下属的战团曾与科技研究院有过冲突。
如果只是如此的话,并不能证明未来研究院站在人类这边。
毕竟领域势力之间也会有冲突、矛盾,类似于科技研究院与虎魄研究院之间的明争暗斗。
但资料中还记录着,爆发矛盾的原因是,科技研究院想要扣押猩红研究院的一批资源。
当时猩红研究院已经站在了舆论的风口浪尖,被怀疑极有可能被领域生物渗透。
但就是在这样的时候,未来研究院却主动出面解围