告可以得到一些元宝或金币奖励,平台得到广告收入。
对于一少部分付费游戏,平台推出了玩家测评打分的功能,好不好玩先看评分,虽然玩家的评分有很多是非理性的,理由也非常奇葩,但数量多了,评分还是会逐渐趋向于公正。
这个测评系统为玩家剩下了不少钱,很受好评。
剩下的游戏论坛、游戏资讯、好友列表、社区互动什么的全都有,平台上的玩家数量虽然跟stea、wega这些大平台没法比,但黏性十足,有一批忠实拥趸。
正是因为这个原因,目前风腾游戏的资源逐渐往平台上倾斜,减少了自主开发游戏,平台持开放态度,大量引进游戏开发者入驻,不然原剧中也不会将新倩女的开发交给其他公司来做。
众所周知,游戏公司大都是现金奶牛,但估值偏低,风腾游戏也不例外,每年的净利润超过一个亿,这样的公司收购起来自然比较麻烦。
顾韶元接手了公司以后才知道,为了收购这家公司,系统给出的溢价达到了百分之一百五!
这还是系统用了点小手段的缘故。
一般情况下,系统在收购某家公司之前会给出一个收购难度的估测,如果溢价低于百分之两百,那就正常收购。
如果溢价高于百分之两百,系统会玩一点小花招,比如先让名下某一家基金公司持有目标公司一部分股份,然后跟目标公司搞好关系。
过段时间,其他的基金公司开始小幅度吸纳目标公司的股份,一般都会低于百分之五,如果不是有心调查,很难查到系统的小动作。
等到股票吸纳的差不多了,再强行发起收购。
这个时候,系统名下的公司持有的股份一般会在百分之四十左右,当然,不算最早持有的那部分。
等到目标公司反应过来自己的公司被人恶意收购,再想狙击的时候,系统会以快刀斩乱麻的方式将那些股东各个击破,溢价收购最高的部分一般会在这个时候出现。
目标公司不想被收购,又没有足够多的现金抵挡恶意收购,很多时候会引入白骑士。
这个时候,最开始跟目标公司搞好关系的那个基金公司就能发挥作用了,主动接触目标公司,表示愿意当这个白骑士,然后顺理成章的拿到绝大部分股份。
到了这个地步,事情已成定局,系统名下的公司将会持有目标公司百分之八十以上的股份,正式跟对方摊牌,私有化退市。
最后一刻,目标公司才会耻辱