简单,建议下次加大难度”,亦或是“孩子很喜欢,下次还来”。
“你为什么不在下一次的试炼中尝试加入身份设定呢?”
“身份?”尼希尔眨巴着眼睛,好奇地歪头。
他似乎忘记了控制力度,以至于整个脑袋翻转了九十度,好在他们对面的煤球见多了奇怪的玩意,这种视觉冲击没有引起任何波澜。
对于一位一心向着游戏策划方向迈进的潜在信仰神,路禹十分热情地向他介绍了自己那边的各种不可不品尝的各种特色游戏。
颇有些降维打击的连续发言让尼希尔有些呆滞,而后它的眼睛开始闪闪发亮,看得出它很喜欢路禹的分享,而且脑海中已经有了对游戏制度的升级与改良。
源自法阵镶嵌而诞生的人偶们对于规则本就十分重视敏感,由尼希尔亲自完善,并推广的游戏,即便是路禹也忍不住期待。
毕竟来到这个世界这么久,也只有赛尔卡洛的试炼让路禹找到了以前在电脑前爽玩游戏的滋味。
也不知道尼希尔当下最感兴趣的是什么?
“这个抽卡获取角色与物品的游戏,可否细说?”
“?”
尼希尔随即解释道:“虽然它似乎与人偶们的相性不太好,但是听上去,很有趣。”
“有趣吗?”路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希尔搞个氪金怪物出来。
“这次试炼中的命运盒子,你不也觉得十分有趣吗?”尼希尔回忆道,“你应该是历届试炼中使用随机效果道具最多的一位试炼者,我从未见过有人如此热衷于与风险搏杀,直觉告诉我,这应当是你最喜欢的一种类型,而且听你的描述,它的收集养成的玩法,就算不置入试炼项目之中,借由密会制作成普通卡牌游戏,通过我的背书,似乎也能产生极高的效益。”
给你懂完了!
为什么一个人偶能从一众游戏中精准找到氪金消费最大的那个啊?路禹只能感慨,尼希尔也许就是干这个的。
路禹为尼希尔介绍了各种抽卡游戏的玩法与机制之后,他已经开始畅想这套操作背后的商业布局了,而他第一个方案就让路禹目瞪口呆。
“如果单纯将历史上知名的魔法师印制成具有收集属性的卡片,并且将其划分为不同的稀有度,这样似乎过于单调,人们总是喜好对比、争斗,如果我们为其设计一套合适的对抗比试机制,由密会组织比赛……”
路禹头有些晕:“等等,你让我缓缓。”
尼希