几率为50%以上,该效果不能触发】ωωw.Bǐqυgétν.net
【技能主动效果:你的意志将决定一件事情的前因后果,随着技能等级的提高,你可以决定的事情将越来越超越正常的认知】
【冷却时间:每天可以发动一次,成功发动后进入冷却时间】
【技能累计熟练度:0/10】
【熟练度满级后,因果律的初级涉猎将升级为中级】
【主动效果的特别解释:例如你现在可以决定一只玻璃杯从1000米的高度掉落下来而不摔碎,但不能决定自己可以用一根手指抬起大楼,但随着技能升级,你可以决定的事情将越来越多】
【备注:初级涉猎因果律,虽然只能影响一些小事情,但是也是非常之离谱与超脱现实的】
...
当初周寒在收到提示后也是当场蒙圈了一会儿才反应过来。
虽然但是。
自己心心念念的特性技能好像来看起来不怎么强的样子。
说好的全部技能因果律呢。
但是吧。
仔细看了看。
好像又很强的样子。
首选是不是100%几率触发的装备或者是技能物品等,可以将几率被动的提升为30%。
这个加强对于周寒现在提升最大的就是身上的业余级盗窃了。
0.01%的几率提升到30%!
想想都恐怖。
如果现在不是在米迦勒科学院里,周寒恨不得现在就去副本中偷个爽!
要知道!
他的业余级偷窃可是能偷到隐藏任务的奖励的!
这也是为什么。
周寒对着黑熊提提伸了五次手,成功的偷到了对方三次!
偷窃技能暂且不多提,因为**的还在后面!
对于因果律的初级涉猎,周寒有着自己的理解。
首先。
这个技能就是将一些不可能的事情变为可能。
就拿被坑了一手的幽魂举例。
按照正常的道理来说。
999的幸运值是将周寒放在地上碾压的存在。
但是!
依靠着因果律的初级涉猎。周寒投出骰子的那一刻已经将骰子最后停下的结果变成了六点!
完全彻底无视了幸运值差距的影响,将完全不可能的事情变为了可能!ωωw.Bǐqυgétν