的抽了回来。
亡灵天灾的成分太复杂了,看似雄霸诺森德,实则人均断浪。
没有被转化为蛛魔的尼鲁布抵抗军试图夺回自己的城市艾卓尼鲁布,萨拉在扇动维库人造反,萨来茵这群吸血鬼虽然有脑子,却把奎尔萨拉斯高等精灵勾心斗角的种族天赋带到了天灾军团。
阿尔萨斯不敢想象自己倾全力进攻风暴峭壁,偷家的贼会有几个集团军。
还是用计谋引诱联盟与部落去破坏尤格萨隆的计划好了,自己只负责最后一击。
原本这样想法的阿尔萨斯,却不得不接受一个残酷的现实。
原本固若金汤的恩其拉出了大岔子。想要绕开恩其拉从北风苔原打通通往龙骨荒野的陆地交通线是不可能的。
但是派遣精锐的小队去艾卓尼鲁布联系没有屈服于巫妖王的尼鲁布虫人,这个完全可以有。ъΙQǐkU.йEτ
耗时四个多月,前后二十多只精干小队的牺牲,部落与联盟的幸存者被迫组队协作,终于带回了尼鲁布虫人的回应——可以。
至此,得到了真正“本地人”的帮助,圣城恩其拉的弱点终于被乌瑟尔与萨鲁法尔大王知晓并掌握。
行动力超强的北伐军立刻开始了针对性极强的战术准备工作。
难怪恩其拉的城墙这么难搞,天灾军团在恩其拉上空停了一座浮空城作为魔力中转的核心。
超高的悬停高度加上魔法伪装的遮掩,联盟与部落之前根本没有发现这座浮空城的存在。
两家的空军协同出击,然后大败而归,乌瑟尔与萨鲁法尔大王失望的同时却并不意外,只能踏踏实实的开始策划地面进攻方案。
提问,如何在数值不变的前提下提高BOSS战难度?
简单,设计议会型BOSS且不共享血量并要求同时击杀。
恩其拉的亡灵天灾非常听指挥官的话,只要联盟与部落不向龙骨荒野进行人力与物资的转运,天灾军团就缩在城里当铁王八。
乌瑟尔曾经利用这一点进行过引蛇出洞的伏击作战,却差点葬送了场外的阻击部队。
因为恩其拉的亡灵天灾是主动收缩防线,机动力量非常充足,将联盟与部落吊在城外是整体计划的一部分,而不是被迫龟缩。
这种情况甚至令乌瑟尔产生了自己该与加里瑟斯换个位置的想法。
白银之手先锋军虽然比起加里瑟斯的洛丹伦重装集团更加精锐,可是兵力不足的问题在围城战当中尤为致