把目前所能看到的天赋效果浏览一遍,秦诺挠了挠头。
可以点的天赋很多,非常多。
但系统奖励的天赋点不多,想要将天赋点满是不可能的事情。
定然要舍弃一些,选择更有利于自己力量体系的天赋。
按照系统说明,玩家在每次奖励时会根据整体表现获得不定量的天赋点奖励。
B级以下统一为1点。
B+,A-为1至2点浮动。
A,A+为2至3点浮动。
S-,S为3至4点浮动。
S+为固定5点。
每个层级中,任务评价越高得到当前层级最高奖励的概率越高。
例如玩家A任务评价是A,玩家B任务评价是A+,那么玩家B获得3天赋点的概率就要高于玩家A。
虽然系统没给出详细概率数值,但本着风险与收益成正比的定律,这个差距应该不小。
“好想点这个+4%攻击速度的天赋,又想点+4%投射物伤害的天赋。”
秦诺面露纠结。
作为一名深度选择困难症患者,他此时就如一个手握5枚钢镚的**。
面对琳琅满目的商品货架,不知道买哪个好。
况且不同天赋效果需要的点数不尽相同,5点天赋点看似不少,实则真不够用。
像近战物理伤害提高4%的天赋,售价仅需1点。
移动速度提高3%的天赋,售价就涨到了2点。
而技能消耗降低5%的天赋,售价居然高达3点。
且这些天赋还只是初级。
想继续提高效果必须顺着对应的树状线路,持续加大投入才行。
犹豫一阵儿,秦诺决定先放着。
反正点数放着又不会被收回,等自己想好了再用掉也不迟。
关掉天赋树页面,他将目光落到第三项奖励。
【任务奖励3:按照任务完成度给予不同品质道具或卷轴*1】
“都完成那么多次S+任务了,等级也顺利爬到10级。
系统你看看,有哪个打工仔像我这么努力?
你再不给我开个好东西出来嗷,我祝你在日本吃面必定加八个蛋...”
秦诺心里碎碎念着,取出背包中的小木盒。
伸出手指轻轻一戳。
华光闪过,一本类似新华字典的厚重书籍落入掌中。