经过短暂休息,四名玩家趁着任务时间截止前,又玩了个【狂野牛仔】项目。
名字听着挺酷炫,实际上不过是很普通的旋转木马。
当然,在童趣游乐园内任何事物都不能以正常眼光看待。
【狂野牛仔】项目中,共计黑白两大阵营,合计十二匹旋转木马。ωωw.
即六匹白色木马与六匹黑色木马。
通过阅读入口处的项目守则,能得到以下几点情报。
1.游客只可选择其中一匹进行骑乘,且在游玩过程中不得更换马匹,否则按失败处理。
2.十二匹旋转木马中,有部分木马饥肠辘辘,多日未曾进食。
3.旋转木马是孩子们最喜欢的项目,孩子喜欢它们,它们也喜欢孩子。
4.游玩过程会有些许颠簸,游客需要牢牢抓住马匹,避免摔伤。
时间有限,加之不能靠近触摸。
仅凭肉眼的情况下,秦诺也不大方便辨认哪些马是吃饱的,哪些马是饿肚子的。
但,四条情报中有一条很值得揣摩。
那就是旋转木马喜欢孩子。
这玩意儿本是死物,怎么会有喜怒哀乐的情绪呢。
很快,他想到一种可能。
任务开始前,系统要求玩家手持一件儿童玩具等待传送。
且在通过游乐园安检、参与几个游玩项目时,均未用到该道具。
那系统提出此要求,不是显得多此一举?
显然,这是不符合逻辑的。
将想法告诉队友,秦诺决定试一试。
失败了又如何?
自己包里有苫脸纸、鬼手,就算真的遇到危险,也能缓上一手。
再不济四名玩家联手正面刚一波,谁输谁赢也说不准。
多重保障,让秦诺对完成项目相当有信心。
再次以自己人格做担保,说服冷呆呆与白微后,一行人刷票入场。
按照就近原则,选择四匹白马骑了上去。
等待稍许,旋转木马启动。
正如情报1中写的那样,众人发现自己似是受到某种神秘力量的控制。
下半身如同涂了502胶水,死死粘合在马背上无法移动分毫。
随着彩色灯光的闪烁,旋转木马越跑越快,几乎拖出残影。
五彩斑斓灯光映照之下,仿若置身于梦幻泡影当中。
眼前视线逐