280:破局之法!(1 / 10)

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“行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退!”

记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。

发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑!

相比之下,Kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往RNG锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。

顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。

结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及!

他现在大脑一团浆糊。

对面开挂了?

凭什么少刷野还能和自己等级一样?

顾行想不明白。

但本能驱使着他扭头就跑。

目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。

“九折九折?”他神情猖狂,“我想啸啊!”

这是刘世宇精心钻研出的套路。

他准备了很久。

就是要给顾行重重一击!

一切的源头,都要追溯到一個非常古老的机制。

经验追赶。

英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。

大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。

打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!

那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。

拳头肯定不想看到类似事情延续下去。

保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!

设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在6.9版本正式上线。

打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!

而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。

方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级