厚的报酬,也就是任务奖励。
但无法完成任务的……只有死。
其他阵营的阵营任务还好一些,失败了也有惩罚,但惩罚没有这么重,有的阵营给的惩罚更是不痛不痒,跟没有一样。
只有系统所在阵营的执行者任务失败只有死,没有任何余地。
残酷的任务惩罚让系统阵营这边的执行者死亡率一直都是所有阵营中最高的。M.
也正因为如此,在死亡的威胁下系统所在阵营的执行者们大部分精神状态都有问题,只有极少数人能够保持正常,不过他们的实力也远比其他阵营的执行者强。
而其他阵营的执行者们也称他们是一群疯子,更是把他们所在的阵营叫做疯子集中营。
那时候的阵营任务完全的弱肉强食,任务不仅风险极高,而且还有时间限制,任务惩罚也非常重,重到完全无法承受。
根本不会像现在司命这样完不成也没有任何惩罚,司命之所以能有现在如此宽松的条件完全因为他是独苗,如果把他放到以前的环境下,他要是完不成任务也只有死。
而正是因为这残酷的惩罚下,有一部分执行者在面对其他阵营的策反时选择了背刺。
不过这也只是一部分,大部分的执行者对其他阵营开出的优厚条件根本无动于衷,他们早就习惯甚至爱上这种刺激的生活。
而且虽然任务惩罚很严重,但完成任务的奖励也非常丰厚,风险有多大,回报就有多大,完全绝对公平。
如果让他们到其他阵营中反而觉得不刺激了,背刺的都是那些精神状态正常的和一些已经过够这种生活的执行者。
有句话说得好,自己人的背刺比敌人更狠。
也正是这些人的背叛导致最终战它们这边的阵营伤亡惨重,一度到了败北的地步,但这些疯子们依旧和他们拼了个同归于尽,而系统也陷入了沉睡。
不过即使它们以前的阵营战激烈到这种程度,许多世界都毁灭在那场阵营战中,也还是有一些世界没有被摧毁,依旧存活下来,比如那些背刺的叛徒。
而司命要肃清的世界就是其中一个。
对于背叛者,系统只会将他们毁灭,永远不会有第二种选择。
司命现在的实力已经达到了要求,他可以选择接受或者拒绝,他如果接受了以后的任务大多都是肃清世界这一类的任务,风险极高,死亡率远比现在高。
如果他想按部就班的慢慢提升实力的话可以拒绝。