招制造的效果是禁锢,禁锢只是让人无法行动,但不影响对方施法。
维克托完全可以在奥拉夫前进的道路上方【重力场】,奥拉夫就一点办法都没有。
更何况,维克托手上有闪现+疾跑!
上路?
安掌门甚至都懒得看上路一眼,从小地图看一眼上路兵线的位置就清楚没机会。
李汉升通过前期推兵,制造一波回推线后,稳稳的将兵线控在离自家防御塔前一点不远的位置,随时都可以回撤到塔内,但又维持着兵线没有彻底进塔。
安掌门很绝望。
他只能被动的继续刷野,这就是韩国打野面对劣势的时候,很难出现神之一笔的原因。
他们平时被教练灌输的认知里面就是这样一条。
我劣势了?
那得赶紧多刷野,维持住自己的基本盘,起码团战能够有一定的作用,最少能帮忙吃点伤害,当个前排吧?
这要是换做LPL的很多打野。
估计就会孤注一掷到底!
宁愿不刷野,绝食也要强行去帮线上打回劣势!
当然,绝食也有风险。
这就跟IG的莽夫打法一样。
成功了?
那你究极翻盘,赢得观众们的赞誉。
输了?
那就游戏彻底加速,原本正常打可能有30%的概率翻盘,这样一来彻底丧失翻盘的机会。
说到底还是两个赛区游戏风格的不同,所带来的认知差异。
LCK赛区就是觉得我无脑往后拖,就算是劣势,也无所谓,英雄联盟总共就6个格子,经济到后面是无效的,只要我拖到核心英雄装备成型,你领先的经济也就只是一个数字而已。
这个思路其实也没啥问题,理论上也确实是这样。
而LPL赛区则是,我劣势了?那就更得主动找机会来挽回劣势。
就在安掌门刷野的时候,下路再度传来噩耗!
过程很简单。
卡尔玛用E【鼓舞】给自己套盾加速往前冲!
婕拉反手用E试图进行干扰。
EZ也顺势用E拉开距离