的伤害,却不需要吃真正核心那样多的资源!
“确实。”高德伟点点头,“我也觉得杰阔说的没啥毛病,这里乌兹有E有闪现,不可能第一时间被劫秒掉,他只要补充第一波的输出,RNG未必就会输掉这波团战。”
“还是没磨合到位呗。”康迪耸耸肩,“RNG咋想的,组银河战舰,难道不知道LPL的上一代银河战舰最终的结果是中野决裂,彻底解体么?”
“想要流量呗,乌兹的流量多高,而且乌兹本身就不菜,也算是提升了阵容的纸面实力,但竞技领域不能只看纸面实力。”绿毛也凑过来插话。
本身团队竞技就不是简单的1+1+1的问题,还涉及到一个化学反应,选手们不是流水线上的产品,每个人都有属于自己独特的打法。
只有当五名选手在场上能够彼此融合对方的打法的时候,才能形成良好的化学反应。
不然……
就会出现磨合度不够,彼此不兼容的情况。
目前来看的话。
Mata的游走打法和Uzi的对线压制显然就是一个无法调和的矛盾,注定无法兼容。
而他们的对手,EDG则是一个很好的例子。
EDG拥有一个完整的团队体系,scout只需要充当打手的角色,发挥他最擅长的操作就行。
这也是EDG体系能够成功的一个原因,就是让韩援在团队中只充当打手这类简单的角色就行。
当然了,scout出色的中文能力,甚至让他在跟厂长中野联动配合的时候比pawn更为优秀,他目前比pawn唯一差的就只有比赛经验。
TOP全员也继续看着前面的比赛。
EDG在先下一局之后,第二局却输了。
原因在于无法处理looper的艾克,looper在团战中充分发挥搅屎棍的角色,并且在边路也给到足够多的压力,让EDG顾此失彼。
不过即便如此,EDG还是差点翻盘,只不过最终因为劣势太大没能成功而已。
最后一局的决胜局,还是EDG依靠更好的团队磨合以2-1的比分拿下。
这可苦了TOP的队员们。
连续2场2-1,S6时期的比赛节奏还都不算快,等到