地来恢复一点血量。
这时候能恢复多少算多少,就跟对拼的第一时间就**是一个道理,也许就是在对拼过程中恢复的那几十点生命值就能成为你获胜的关键。
但线上的小兵给到李汉升完美秀的条件。
只能说兵线对刀妹的增幅太大。
老版刀妹不需要靠Q兵来叠什么被动层数,但却需要依赖兵线进行持续不断的追击!
李汉升快速Q兵追上挖掘机的脚步再次一发平A,瞬间拉开的距离迫使吸血鬼不得不交出疾跑来追击。
“厂长闪现拉开,刀妹又利用Q小兵追上,哇,有兵线的刀妹果然战斗力能够翻倍!”娃娃不断的惊叹,“厂长血量很危险!
”
“吸血鬼跟上来了,又是一个Q,刀妹的血量已经及及可危,厂长还在跑!
”
“拉开距离了!哇!刀妹的Q捏的很死,拉进距离,平A,平A!厂长倒下了!
”
DoubleKill!
将挖掘机强行换掉之后,李汉升也操作到极限。
【战争热诚】终究不是【征服者】,不提供任何的恢复效果,哪怕是触发了【危险游戏】恢复了一定的状态,也没有后续作战能力。
关键的W和E都还在CD之中。
“scout一个红怒Q将noob的人头收下,但EDG不赚啊,这相当于三个抓一个被反杀两个。”娃娃叹了口气,似乎是在为EDG惋惜。
“只能说……noob对于伤害的计算太到位了?”
【三个打一个还被反杀俩,会不会玩游戏啊?】
【就这就这就这?果然联赛不败亦有差距。】
【我都想笑,EDG是咋想的,刀妹最喜欢的就是这种没有爆发能力的人来跟自己对砍。】
【我觉得蓝色方小兵血马天功!没有这些兵线汉升哥最多换一个人。】
确实。
兵线确实给到李汉升更多的操作空间,不然他最多换掉纳尔一个人,就会因为没有后续技能追上挖掘机被遛狗致死。
也跟EDG阵容前期缺乏伤害有关。
纳尔、挖掘机、吸血鬼这三个英雄组合