完全彻底融合的混沌元炁体系,就如同分化道则前的人道是一样的,这个我之前已经暗示过了。为此我专门设定了一个战力最终计算体系专门用于战斗,而元炁是最终转化计算效率最高的。所以我几乎不会在战斗中写仙宝级武器能打败灵宝级宝物,而是将所有武器,宝物,阵法,法身等所有手段折算成最终战力达到什么层次,那时候的境界不再是通常意义上的修炼境界,而是一种数值代号,之前我试着给过计算公式,还记得吗?比如假设100就是炼气,1000就是筑基,元炁量达到了那个数值,就是达到了对应层次。其实和龙珠里面的战力多少万是一个道理,只不过我用了中文优美的文字去代替冰冷的数值罢了。元炁从一开始就没有等级之分,他只有总量值的区别,也是这个原因,叶枫爆发导致元炁总量增加自然可以提升层次,也是他能越级战斗的真正原因。这个是和人道起点终点有关。至于为何牵扯通常意义的修炼境界,之前我就事先提醒过,这里简单提一句,叶枫不研究修炼境界体系,那么只靠元炁他只能活120岁。想起来了没,记不清自己回去看。因此元炁是所有力量种类里面最终折算效率最高的。而我写多体系只是为了人物和剧情推动需要,体系不是我写的重点,我除了最基本的介绍外,之后就不会故意去写了,何况到了真实世界,这些体系都将被封印,只有元炁这个体系能继续用。
旁白问:还有吗?
叶yu道:人物的等级化,是中外类似作品最大的区别。
在国外类似作品中很少存在人物的等级升级概念,最多就是装备武器有等级。人物或许有称号和排名设定,但却没有严格的等级划分。这样不仅符合西方以人为本的理念,强调了人的潜力是无限的。更给角色各种以弱胜强的情节以及主角光环和信念光环提供了逻辑自洽。例子就是圣斗士星矢和漩涡鸣人各种信念爆发,小宇宙查克拉大爆发逆袭战胜强敌却又没有任何觉得荒谬的感觉,甚至有时候还觉得挺燃的。
但国内小说里反复强调了低等级是不可能战胜高等级,因为如不这样,人物严格的境界等级划分将变得毫无意义。但是我们又常常看到网文主角总是能越级挑战的这种自打脸的故事发生?虽然很多网文强行解释为奇遇、被上天选中,根基更牢靠。而反派都是靠丹药作弊的。真的当读者都是脑残吗?如果根基和奇遇甚至吃药就能让作者花费大量精力设计的人物等级体系形同儿戏,那这套等级在作者构筑的这个世界中还有什么指导意义呢?但是如果有效,那