第365章 苏大设计师?(2 / 3)

正火起来的时候,并不是2017年,而是2016年,亦或者是更早一些?

玩家的审美,其实一直都一样。

如果一款游戏,提前加快进度,步入到了半精品的行列的话,其实对玩家来说,是喜闻乐见的。

有些时候,人们的精神状态的确很空虚,恰好真的需要这么一款游戏,来为空虚的精神池塘,注入新鲜源泉。

“苏总,你好!”

英雄战迹总负责人伸出手,主动和苏宇握手。

此人头发比较长,看上去颇有这个年代下,那种杀家总舵的身份?

总之……应该不是什么正儿八经的程序员,因为程序员的头顶,几乎没有可能出现这种比较茂密的情况。

所以在苏宇的心底,也稍稍进行了一系列的身份方面的预判。

虽然诧异于对方热情的态度,以及有着特殊复古的外形,但他还是很热情的跟对方握了握手,说道:“你好,非常乐意认识你,不过抱歉,请问您是王……英雄战迹的某个负责人吗?”

目前为止,自己身边这个,是天美工作室的负责人。

至于眼前这位……

“是的是的,我是英雄战迹的负责人,负责的任务,是专门为英雄战迹进行人物的设计、操作界面、技能界面的一些设计等等,也负责整个游戏的开发!”

男人甩了甩他的长头发,说道,“您刚刚说的一些话,点醒了我,让我觉得接下来的一些工作有了灵感,所以非常感谢您的那番话。”

说话总,男人握着苏宇的手,十分的感激。

至于旁边天美工作室的负责人,却是有些没想到似的看着苏宇。

难道……苏宇真的懂得设计什么的?

他没吹牛?!

“没关系,我想……如果我们最终可以合作成功的话,这款游戏我将会有更多的见解,或许能极大的加快咱们英雄战迹的研发速度,不是么?”

苏宇笑着说了一句。

“程哥,苏总是有很大见解的。”

长头发男人,和苏宇身边的天美工作室负责人说了一句。

随即,他又说道:“那这个英雄,怎么处理好一些?因为对于这个英雄,其实我们设计师,也是很喜欢的,而且更重要的是,背后有一套未来绝对会完善的故事,每一个角色,每一个英雄,都会有自己的故事,其中故事和故事中间,其实都会有或多或少的联系,就像是英雄联盟的瓦洛兰大陆一样,我们这款英