第304章QQ渔场(2 / 6)

业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。

比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。

畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……

一旦玩家之间能交易,就等于一下盘活了游戏世界所有用户之间的各种原材料、物料流通,这是在庞大的游戏世界成立了一个能盘活整个游戏的新体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,周浩还开发了系统任务。

任务系统是在用户的农场里开通一辆小货车,用户攒钱购买一辆小货车就可以开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每个订单所需要的货物都不一样,而最关键的是,每个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户交易来凑齐所需的货物。

如此一来,玩家与玩家不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户就更难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户的高级稀有产品,他们只能把这些产品销售、换成金币,这样一来,正好能为低级用户解决问题。

所以,将来这款游戏发展到一定程度,普通玩家对付费玩家的态度,将相互依存,要是他好友里没付费用户,他的发展之路就会很难,而他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。

这就