第244章上线支付宝(3 / 4)

难把这个支付平台撑起来。

不过下一步,周浩就会把浩渤科技接入支付宝的支付渠道,到时候浩渤科技的开心农场推出付费道具后,会用一波超低价来聚拢用户,一分钱化肥道具包、一分钱宠物道具包,都是吸引用户支付的杀手锏。

互联网支付领域,最难的就是从0到001元的突破,只要用户在这个支付平台上支付了一分钱,他的钱包就已经向你敞开。

至于淘宝这个电子商务的庞大航母,周浩现在还没能力搭建,浩渤团队眼下已是高负荷运转,郭开宇的能力目前还没明显提升,他的技术实力、眼界格局,能支撑贴吧就不错了,未来还有通讯软件的社交规划,他还不知道能不能及时成长,更何况电子商务这个互联网巨擘。

不过周浩也不担心,人才需要慢慢碰,淘宝这个概念只要赶在03年以前做出来就行,就算杭城马因为自己出现的蝴蝶效应,提前上马另一个淘宝网,自己也毫不担心,因为自己比他省掉漫长的摸索期,又有支付宝做支撑,一旦做淘宝,支付宝紧跟其后推出完善的赔付服务,马总肯定无法追赶这种商业节奏。

周浩又在浩渤科技体验了内测版的用户个人空间,以及开心农场。

个人空间的功能布局和初级的腾讯qq空间类似,留言、日志、心情、相册这些功能都具备,也让专业的美工设计了多款漂亮的模板供用户选择,整体还不错,具备了基本的展示与互动效果,最最重要的是开心农场,这是浩渤科技转型做社交的关键,周浩不但要用它吸引用户把qq上的人脉移植过来,还希望靠这个让他们在贴吧上建立更强的人脉,使贴吧人脉成为他们的网上主人脉,到时候pp一推出,用户的人脉就能够以极低的成本过渡到pp上。

开心农场10版本基本符合周浩对开心农场初级阶段的预期,卡通界面设计的非常可爱美观,农作物的等级架构也很全面,最初级作物从白萝卜、胡萝卜到白菜、水稻、小麦,更高级的还有蔬菜、水果、鲜花。

用户经验升级、土地开垦也有完整的架构,用户在耕种、收获、偷菜以及帮朋友除草、驱虫、购买种子等行为中,都可以得到相应的经验,经验和金币会生成排行榜,好友之间随时可以看到好友中级别最高的人,以及资金最多的人。

现在唯一还差的是道具环节还没完善,不过整体看来,一周内肯定可以解决。

周浩算了一下时间,还需要一周来解决10版本,再用一周做出10的升级版,暂定为11版本,以11版本为基