百度对这次公司拆分、股份折算也很满意,大家虽然是合作伙伴,但他们最开始的目标就是鸠占鹊巢,但周浩一直就严防死守,他们一直找到突破口。
企业融资后的发展历程,犹如众人出海,大家一起把船造的更大、行得更远,如果初创者如果操作得当就能一直掌舵,但船上的资本方总是跃跃欲试,有时他们不希望航行太顺畅,反而希望船破个洞,借此来打乱掌舵者的节奏、分散掌舵者的精力,甚至在帮初创者解决问题时,还胁迫他出让更多利益,甚至让出掌控权。
只是周浩没给他们机会,借百度为贴吧打下牢固的根基,百度也就没用了,他们撤走,自己就可以开启夺基之战。
周浩打电话给郭开宇,就是让他尽快完成个人空间和开心农场的开发。
主要是开心农场的技术门槛很低,一旦它爆发出巨大的社交潜力、风靡全网时,就会招来大量模仿,互联网最容易被抄袭的就是创意和设计,周浩明白,开心农场的设计,只要是个有经验的设计师,看完就能依葫芦画瓢,弄出个所差无几的,所以,致胜关键就在创意。
周浩的目标是,先开发一个10版本,然后以10为基础。开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会增加、装饰道具、功能道具也会增加,同时也会策划各种推广,让模仿的永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场,一旦有人模仿,马上推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间。就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都很及时,他的升级过程也不很快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟时间,是开心农场最重要的道具,而化肥也分为多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
后世的开心农场,为刺激用户分享游戏、邀请玩家,给几包虚拟化肥。那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力很强,成本极低。x33
除了化肥,储备道具还有杀虫剂、除草剂……还可以养狗来防备好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟,也就是玩家用这个化肥,可以让好友自己错过收获时间,从而第一时间偷走他的作物。
不仅仅是道具方面一直会储备隐藏实力。游戏逻辑上周浩也留了几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,甚至牧场的轮廓也已提出了,