s的流窜不会频率太快,停停走走。起码时不时会有个歇脚的时候。
后来有玩家如此歌颂平行世界里的boss:你就是那一匹孤独的狼,永远独行在练级区无边的旷野上。
平行世界的boss就是这么难以让人捉摸,不过这雾隐刺客却是个例外。因为他地背景就是个迷路者,迷路者经常的现象就是转来转去总会回到,这种事也发生在了这位雾隐刺客身上。虽然没就原地打转这么绝对。但起码他的行进速度是非常慢的。所以在被手发软发现后,短时间内如此找上门来还能撞上他。
“快让让,让我看看!!”围观欣赏打boss的人还挺多,叶小五努力挤进了前排。在他们地监测画面中。雾影城的雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放得是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾隐刺客悄然得在雾中行走,距离他不远有一伙玩家正在全神戒备。
“仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出了这个问题。身为一个设计者,他知道雾影刺客最大的特点。除了是迷路者以外,就是他这个特别的仇恨系统。雾影刺客地仇恨范围极大,更重要得是。他在第一时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算,也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客的仇恨目标不会因为任何原因改变。同时也意味着:仇恨无法消除。
“仇恨真的无法消除吗?”监察组的同事也有知道这雾隐刺客特点的,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想缺认一下。
“只有两个办法,杀了雾隐刺客。或者下线。”叶小五回答。
大家沉默。这和没法消除是一样的。
弄出这么一个特别的仇恨系统。正是鉴于如今网游打boss大多流行肉盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出的方式。于是叶小五和同事刻意制作出来了这么一个boss。
你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,我们地雾影刺客认定一个目标你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你们的盾牌角色上?那对不住了,我们的雾影刺客只会自己判断目标,随便的攻击,或者是专门制造仇恨的技能对他都是没用的。
这真是一个极其**格地设计,叶小五和他的同事们把雾影刺客的这个仇恨系统得意地称之为刺客地冷静。至于这样地设定之下玩家应该怎么打?连他们都没有想过,给玩家制造困难似乎就是这帮人的乐趣所在。
所以在此时听到有人想猎杀雾影刺客,叶小五表现得很兴奋;但听到已经猎杀有一会了,