系统提示:是否确认消耗两百五十个征服点数和二十五万文明点数,对特殊项目‘海纳百川’进行升级?
升**的点数消耗,就一下子增加到这个地步了。
不过,在罗辑看来,还是有必要的。
如果增益幅度的计算方式和他预想的一样,那么升**之后,加成就能提升到百分之二十四,这么一来,效果就可以说是相当可观了。
要不然,光凭百分之十二的加成幅度,实在是太微妙了一些。
再次确认下去,升级完毕的罗辑,快速确认起了增益幅度的变化,随即一整个人精神明显一振。
果然,增益幅度变成百分之二十四了!
再往后,点数消耗就一下子变得太高了,罗辑暂时没打算继续升级。
而光是如此,升到**的‘海纳百川’,就已经让罗辑用掉了足足三百一十个征服点数。
要不怎么说,这赚的完全没他花的快呢?
如今手中的征服点数,只剩下了三千三百六十一点。
视线再往下看,还有第二个项目……
吐故纳新(主动):发动该项目后,有一定的几率移除一个指定文明的负面特性,每次使用,消耗五百文明点数,若是移除失败,下一次成功率将增加百分之五,在成功完成一次移除之后,成功率加成清零。
“……”
看完这个项目说明的罗辑,整个人直愣愣的沉默了好几秒,随后一锤自己的座椅扶手。
“辣鸡系统,就是想坑我钱财!”
有一定几率是多少几率?每次发动,都要消耗五百个点数啊!万一失败,就给个百分之五的成功率加成作为安慰奖?这套路摆明了就是想要掏空他的点数!
不过,罗辑无法否认的是,撇去那坑爹的几率问题不提,那效果还是相当youren的。
早先就有说过,每个文明都有不同的文明特性,而这些特性中,有好的增益特性,比方说矮人文明的增益特性就是在研发和使用热武器的时候,自带增益BUFF,以及增加产品质量,而地精文明则是增加科技力等等,这些都是增益特性。
而有正面特性,那当然也有负面特性。
比如,兽人文明最为明显的负面特性,就是兽人城市宜居度减一,卫生情况下降百分之三十,训练效率下降百分之五十,秩序下降百分之三十。
再比如,地精文明,最为明显的负面特性是天性胆小,士气下跌幅度会增加百分之