当大量失控者试图逃离s-01,最终却被他们自己设定的镜面给拦住时,
空间深处的须弥之音再度传来
“游戏一旦入场,就不可以随意退出。
如果能达到游戏间的某种条件,的确是可以提前退出,
所以请各位有趣的、
不受规则限制、
有着强烈个人主义的、
被黑塔认定为‘失控’的个体、
一定要听好接下来的游戏规则。
因为这场游戏主要与你们个人有关,
每个人都可能从游戏中取得不同程度的乐趣,成就感,甚至是来自于s-01的独有奖励,
规范游玩的玩家也将很大程度确保公平,提高幸存概率。
接下来我将正式宣读入侵玩家的详细规则。”
一、积分制
入侵者因不熟悉s-01的世界概况,为追寻游戏的基础平衡性,你们将在开局自动获得50点积分。
额外积分获取途径如下:
1.击杀:
正面击杀同阶存在,获得101000点积分(以等级、血统、击杀条件等等给予判定)
若协同击杀,积分将平均分配。
击杀低等级存在,积分将大幅削减,
击杀低于自身两个等级以上的个体,将不会予以任何奖励,同时会被视作击杀弱者而被警告,降低个体信誉值,提高遭遇危险的概率。
击杀高等级存在,积分将翻倍赠予。。
2.探索
对s-01间明确标注禁地、隐藏国域等等神秘区域进行探索,达到要求后即可获得对应的积分奖励。
(特定区域的进入要求,会在后续进行相关说明)
3.其它
整场游戏存在着大量随机、突发、天灾事件,意外经历这些事件,达成某种条件后将获得额外的积分奖励。
积分仅属于个体,无法转移。
非战斗状态下可直接兑换独属于s-01的特有道具、消耗品、装备甚至是一些特殊权限,如免死权限、离开游戏的权限。
二、地契区块化管理
由于s-01独有的地契划分,本场游戏将契合这样的模式,将世界划分为不同重要区域,对重要区域进行区块化管理。
当你们靠近某重要区域时,
会提前接受到明确的区域信息提示,例如: