而且森夏这边还采用了更先进的渲染方法,在有效降低需求的情况下,让画质尽可能的提升。
“好厉害,怪物猎人竟然能出现在掌机上面!”
小透被惊到了。
怪物猎人当然能在掌机上运行了——在另外一条世界线,怪物猎人就是因为能在掌机上随时随地的狩猎,才火起来的,因为掌机上,玩家的联机会很方便,但PS2上面就不行了。
不过森夏这边,一开始这个游戏就是能够联机的,所以在这条世界线,算是一炮而红了。
“新一代的掌机很强的。”森夏也笑了。
这款《怪物猎人》,算是掌机的“护航之作”了,如果没有这游戏,森夏的底气怕是也不会很足。
但正因为有了这个游戏,森夏对于掌机,可以说是更有信心了。
《怪物猎人》携带版当然也精简了一些东西。比如地图和城镇。
这也是没办法的事情。
森夏的DC-P和GS,不仅仅是性能更高,而且容量和分辨率也都更高,因此能够支持更多的特性和更大的地图。
但是在掌机上面,很多功能就不能实现了,有些光影效果也都被**掉了。
而在这些机制的**之中,有些**其实并不是因为性能,将掌机的性能拉满,其实还是能运行的,但是考虑到了游戏续航的缘故,一些细腻的光影和纹理效果,就被**了——反正也不会有人在这种小屏幕上看这样的“细腻纹理”。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
当然,也有例外。如果接入了扩展坞之后,这些原本没有打开的特性就会开启,并且还会强化材质。虽说这种状况和GS还是没得比,但至少在投影到大屏幕的时候,能够获得的体验会更好。
掌机