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“嗯,这个平台比较适合移动端吧。而且也找不到更好的。不过只是要授权设计而已,内部还是我们自己设计的。”
森夏这边用的是ARM的指令集,架构本身则是在公版上进行改进的自研。
完全独立的设计,自然是最好的了。
但是那也意味着成本很高。
不仅仅只是自家的成本,对于第三方而言,全新的自研技术,成本也是很高的。
在另外一条世界线的索尼就吃过亏。他们在PS3的时候,游戏机的开发难度就很大,以至于很多第三方厂商望而生畏。
后来,还是索尼被逼急了,亲自开发了好些个画质优秀的游戏,向第三方暗示“这就是俺们游戏机的性能,赶紧来开发吧”这样的意思。m.bīQikμ.ИěΤ
可问题是,索尼这台PS3的内存又十分捉急,以至于很多第三方在开发的时候,都被这区区256MB的内存容量给拦住了。
正因为如此,所以森夏这边在开发的时候,都非常注重开发的简便性和可移植性,并且在内存和显存的容量上,都放得比较开,虽说这边会增加一些成本,但是森夏认为这是值得的。
“掌机始终是过度的机器,最多两代之后,就必然会被智能手机取代,我们将来也是要走这条路的。”森夏说。
“那有什么不会被取代的?”千佳随口问了一句。
“唔……街机?”
街机十分巨大,虽说家用机也可以模拟,但是真正的那种体感街机,未来还真没有多少能够取代的。
“其实我对街机挺感兴趣的。”千佳一边说,一