了,这个GGO的命名模式,和SAO很像啊……”
也有人发现了这一点。
对哦。
《刀剑神域》。
这个游戏和那个游戏的名字,似乎还真有些相似。
所以,这游戏究竟应该叫啥?
大家一时半会儿,都陷入了沉思。
不过,他们的讨论并没有必要。
因为在这个时候,游戏的中文名已经出现了。
《神枪圣域》。
虽然在另外一条世界线,GGO有各种各样的译名,但是在这条世界线,为了和刀剑神域做好统一,中方的翻译人员给了好几个名字。
什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮XX之类的。
而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。
你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。
反正这条世界线是我说了算.JPG。
当然,游戏本身也是有主线的。
不过这方面森夏就没有采用GGO故事的内容了,而是采用了APEX模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。
所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!
难道是同一个宇宙和世界观?
于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。
当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。
现在的网络游戏很多。
传统的角色扮演、对抗的MOBA,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。
这些都是网络游戏的一部分。
GGO的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。
和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。
所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。