被千佳看着的森夏,现在超不淡定。
但就算不淡定,该做的事情还是给做。
既然宫崎英高本人在这里,那故事的设计和他一起来做,就是最好的。
小说、动画和游戏在设计的时候,对于故事的要求都是不一样的。
在游戏之中,游戏的舞台设计是有讲究的,开放式游戏的舞台,和线***的舞台,就是不同的。而文学工作者和游戏制作人之间,思维和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的,宫崎英高虽然很感兴趣,但是内容本身还是需要原作者进行调整,这样是最好的。
当然,游戏制作人放飞自我的情况也是存在的,而且还不少。至于效果嘛……别说,有些还真挺不错的。
不过现在的森夏可是大老板。
哦,加个前提,是有钱的大老板。
不管游戏制作人究竟是有多么强烈的想法和宏伟的计划,他们的第一个目标,永远是经费。
而森夏就是一个能够提供足够经费的大老板。
所以森夏这边给写故事也没啥不好的,相反——这意味着这款游戏的制作,之后能够拿到大量的经费啊!
森夏这边也收敛了自己的情绪。筆趣庫
千佳学姐看上去似乎也没啥问题的样子,现在还是认真创作最好的。
森夏对这整个故事也是挺感兴趣的。
他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。
或许会很有趣也说不定……
所以现在森夏这边就面临着第一个问题。
“所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”
就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。
日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。
当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。
但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。
他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。
但是这个故事却又不是那种类型的……
当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。
虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内