真的变成了一个在怪物世界里面狩猎的猎人一样。
而这种赏金任务,虽然难度很高,但这种挑战性,却意外的让他感受到了这个游戏本身所蕴含的那种“狩猎”的感觉。
真的很过瘾。
“终于……”
干掉了“上级”难度的野猪王之后,他终于感觉畅快多了。
但是……游戏的难度据说并不仅仅只是如此而已。
“有传言,这个游戏以后会以DLC形式推出新的难度。”
在杀死了野猪王之后,安藤秀一就来到了公会,然后就听到有人在这里交流。
“纳尼纳尼?”他也听说过类似的传闻,但是这个爆料者似乎有内幕消息似的,所以他就凑了过去。
“我舅舅在A社工作,据说这个游戏将来会开发一个‘真实难度’的选项。”
对面在那里调侃着。
“什么是真实难度?”
围观者好奇的问了一下。
“简单来说,真实难度下面,玩家就和真正的人类类似,被撞一下就会扣掉大量的HP,被怪物踩踏甚至会直接死亡,而血量也无法高速恢复,是模拟真实环境的超硬核模式!”
“哦哦哦,好厉害啊!”
安藤秀一对这难度表示不明觉厉。
“不仅仅呢,据说这个难度下面,人的耐力也是有限的,所以攻击会变得更加困难,带着武器长距离移动也会大量消耗耐力……”
不愧是舅舅党,懂的好多!
“我怎么不知道还有这种设定?”
而在另一边,黑岛一郎这个时候则在一脸懵逼。
今天是星期天,他对于自家的《怪物猎人》也很感兴趣,虽然这个项目组后来不是他负责了,但是相关的消息他还是知道挺多的。
但是……
我为什么没有听说过这种事情啊!
小伙纸,你的舅舅究竟是何许人也?
“不过这个难度的想法,倒是挺有创意的,可以先记下来……”黑岛一郎虽然没有在项目组里面听说过这种难度,但是这种难度模式好像挺有意思的,他打算等晚上